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BMW Motorsport, M4 DTM und M8 GTE
3D-Daten aufbereiten, Texturen, Animation, Rendering, Echtzeit in Three.js / Astral
Zwei Aufträge von Astral für BMW Motorsport: eine Handy-App, in der man den BMW M4 DTM in Echtzeit-3D von allen Seiten ansehen konnte, und #Mission8, das Web-Special zum BMW M8 GTE zum Start in Le Mans. Für die App habe ich Geometrie und Texturen aufbereitet und in Three.js die Umgebung gebaut und alles performant gemacht. Für #Mission8 habe ich einen durchgehenden Kameraflug um den Wagen animiert und gerendert, den Astral an Haltepunkten zerlegt hat: dort erscheinen Erklärungen, per Scrollen geht es vor und zurück.



